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315 유니티 VR 기초
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315 유니티 VR 기초

XR Interaction Toolkit, VR 카메라, 컨트롤러 입력, Grab·Teleport 상호작용을 활용해 기본 VR 체험 공간을 제작하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

VR 콘텐츠의 공간감, 상호작용, 안전한 이동 방식을 이해하고 HMD 또는 시뮬레이터 환경에서 동작하는 기본 VR 체험 장면을 제작하는 것이 궁극적 목표이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
  • 전문 Unity·Unreal 부트캠프처럼 에디터 조작, 스크립트 또는 노드 로직, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • 청소년 프리미엄 코딩 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입을 만들고 오류 수정 기록을 남기는 흐름
  • 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 빌드 또는 시연 준비를 함께 지도하는 흐름
1일차 · XR 프로젝트와 VR 공간 구성 · 2시간

VR 씬 기본 구조 이해

유니티 VR 기초 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1XR 프로젝트 설정
Unity XR Plug-in Management와 XR Interaction Toolkit을 설정하고 XR Origin의 카메라·컨트롤러 구조를 확인한다.
VR 시점에서 바닥 높이, 시작 위치, 플레이 영역을 설정해 사용자가 어지럽지 않게 체험을 시작하도록 만든다.
목표 2VR 공간 디자인
단순한 전시실, 훈련장, 체험 부스 중 하나를 선택해 이동 경로와 시야 기준점을 배치한다.
크기 감각이 중요한 책상, 문, 표지판 오브젝트를 배치하고 HMD 시점에서 과도하게 크거나 작은 요소를 수정한다.
사용 플랫폼Unity, XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, C#, XR Origin, XR Grab Interactable, Teleportation Provider
강사 스펙Unity XR 프로젝트 경험, VR 안전교육, XR Interaction Toolkit 설정 및 컨트롤러 상호작용 지도 가능자
수업대상중학생 이상, Unity 3D 기초를 이수한 학생, VR 체험 콘텐츠 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Unity XR 프로젝트, Meta Quest 또는 XR 시뮬레이터, 컨트롤러, 넓은 안전 공간, VR 안전 체크리스트
산출물유니티 VR 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%
2일차 · 잡기와 이동 상호작용 · 2시간

VR 입력 기능 제작

유니티 VR 기초 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1Grab 상호작용 구현
XR Grab Interactable을 적용해 큐브, 공, 도구 오브젝트를 집고 놓을 수 있게 만든다.
오브젝트 무게감과 회전 제약을 조정해 손에 잡았을 때 어색하지 않도록 Rigidbody 값을 수정한다.
목표 2Teleport 이동 구현
Teleportation Area와 Ray Interactor를 구성해 사용자가 지정 구역으로 이동할 수 있게 만든다.
이동 가능 구역과 금지 구역을 색상·표지판으로 구분하고 멀미를 줄이는 이동 방식을 비교한다.
사용 플랫폼Unity, XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, C#, XR Origin, XR Grab Interactable, Teleportation Provider
강사 스펙Unity XR 프로젝트 경험, VR 안전교육, XR Interaction Toolkit 설정 및 컨트롤러 상호작용 지도 가능자
수업대상중학생 이상, Unity 3D 기초를 이수한 학생, VR 체험 콘텐츠 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Unity XR 프로젝트, Meta Quest 또는 XR 시뮬레이터, 컨트롤러, 넓은 안전 공간, VR 안전 체크리스트
산출물유니티 VR 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%
3일차 · VR 체험 미션 완성 · 2시간

기본 VR 콘텐츠 제작

유니티 VR 기초 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1미션형 상호작용 구성
물건을 집어 목표 위치에 놓기, 버튼 누르기, 전시물 확인하기 중 하나의 미션을 구성한다.
미션 성공 여부를 UI 또는 3D 텍스트로 표시하고 사용자가 다음 행동을 알 수 있게 안내선을 배치한다.
목표 2VR 안전 테스트와 시연
체험 전 안전 거리, 케이블, 주변 장애물, 플레이 시간 제한을 체크리스트로 확인한다.
HMD 또는 XR 시뮬레이터로 시연하며 시야, 조작, 멀미 가능성, 안내 문구를 기준으로 개선한다.
사용 플랫폼Unity, XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, C#, XR Origin, XR Grab Interactable, Teleportation Provider
강사 스펙Unity XR 프로젝트 경험, VR 안전교육, XR Interaction Toolkit 설정 및 컨트롤러 상호작용 지도 가능자
수업대상중학생 이상, Unity 3D 기초를 이수한 학생, VR 체험 콘텐츠 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Unity XR 프로젝트, Meta Quest 또는 XR 시뮬레이터, 컨트롤러, 넓은 안전 공간, VR 안전 체크리스트
산출물유니티 VR 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%